Chapitre 03 — Les boucles : répéter sans se répéter¶
⏱️ Durée estimée : 5 heures
📋 Prérequis : Chapitre 02 — Les conditions :
if/elif/else, opérateurs de comparaison et logiques, indentation des blocs.🎯 Objectifs — À la fin de ce chapitre, tu sauras : - répéter des instructions un nombre connu de fois avec
foretrange(); - parcourir les caractères d'une chaîne et les éléments d'une liste simple ; - répéter tant qu'une condition est vraie avecwhile, et éviter les boucles infinies ; - contrôler une boucle avecbreaketcontinue, et utiliser leelsede boucle ; - utiliser les motifs classiques : compteur, accumulateur, recherche du maximum, saisie validée ; - imbriquer des boucles pour produire des tableaux et des motifs.
Cours¶
1. Pourquoi des boucles ?¶
Imagine qu'on te demande d'afficher les nombres de 1 à 5. Facile :
Maintenant, de 1 à 1000. Tu ne vas pas écrire 1000 lignes ! Et si le nombre est choisi par l'utilisateur, c'est même impossible à écrire à l'avance.
Une boucle permet de répéter un bloc d'instructions plusieurs fois. C'est l'une des forces des ordinateurs : ils ne s'ennuient jamais et ne se trompent pas en répétant.
Sortie :
Deux lignes, et pour aller jusqu'à 1000, il suffit de changer 6 en 1001.
Python propose deux sortes de boucles :
for: « pour chaque élément de… ». On l'utilise quand on sait sur quoi on boucle (une plage de nombres, les lettres d'un mot, les éléments d'une liste).while: « tant que… ». On l'utilise quand on ne sait pas à l'avance combien de tours il faudra (attendre une bonne réponse, jouer jusqu'à la victoire).
2. La boucle for avec range()¶
2.1. Structure¶
Sortie :
La structure ressemble à celle de if : une ligne qui se termine par :, puis un bloc indenté qui sera répété. Chaque répétition s'appelle un tour (ou une itération).
À chaque tour, la variable de boucle (ici i) prend une nouvelle valeur. On peut s'en servir dans le bloc :
Sortie :
Remarques importantes :
range(3)produit les nombres 0, 1, 2 : il commence à 0 et s'arrête avant 3. Il y a bien 3 tours.- Le
print("Fini !"), non indenté, est exécuté une seule fois, après la fin de la boucle.
2.2. Les trois formes de range()¶
| Écriture | Nombres produits | Explication |
|---|---|---|
range(fin) |
0, 1, …, fin − 1 | de 0 jusqu'à fin exclu |
range(debut, fin) |
debut, …, fin − 1 | de debut inclus à fin exclu |
range(debut, fin, pas) |
debut, debut + pas, … | en avançant de pas à chaque fois |
print("range(5) :", end=" ")
for i in range(5):
print(i, end=" ")
print()
print("range(2, 6) :", end=" ")
for i in range(2, 6):
print(i, end=" ")
print()
print("range(0, 20, 5) :", end=" ")
for i in range(0, 20, 5):
print(i, end=" ")
print()
print("range(5, 0, -1) :", end=" ")
for i in range(5, 0, -1):
print(i, end=" ")
print()
Sortie :
On utilise ici end=" " (vu au chapitre 01) pour afficher les nombres sur une même ligne, puis un print() vide pour passer à la ligne.
💡 Pourquoi la fin est-elle exclue ? C'est une convention qui simplifie beaucoup de choses :
range(n)fait exactementntours, etrange(a, b)faitb - atours. Pour aller jusqu'àninclus, écrisrange(1, n + 1).
Avec un pas négatif, on compte à rebours. Un compte à rebours de fusée :
Sortie :
range() n'accepte que des entiers : range(3.5) provoque une erreur (voir les pièges).
2.3. La variable de boucle¶
Le nom de la variable de boucle est libre. On utilise souvent i (pour indice) quand c'est un simple compteur, mais un nom parlant est préférable :
Sortie :
Bonne année 2020 !
Bonne année 2021 !
Bonne année 2022 !
Bonne année 2023 !
Bonne année 2024 !
Bonne année 2025 !
Si tu n'as pas besoin de la variable, la convention est de l'appeler _ :
Sortie :
2.4. Le nombre de tours peut venir de l'utilisateur¶
n = int(input("Jusqu'à combien veux-tu compter ? "))
for nombre in range(1, n + 1):
print(nombre, end=" ")
print()
Exemple d'exécution :
3. Parcourir une chaîne et une liste simple¶
for ne fonctionne pas qu'avec range(). Il sait parcourir tout ce qui contient plusieurs éléments. On dit que ces objets sont itérables.
3.1. Les caractères d'une chaîne¶
Sortie :
À chaque tour, lettre contient le caractère suivant. Pratique pour analyser un texte :
phrase = "Le chat dort sur le canapé"
nb_espaces = 0
for caractere in phrase:
if caractere == " ":
nb_espaces += 1
print(f"Il y a {nb_espaces} espaces, donc {nb_espaces + 1} mots.")
Sortie :
Remarque comment on combine une boucle et une condition : le if est dans la boucle, il a donc 4 espaces d'indentation de plus.
3.2. Un aperçu des listes¶
Une liste est une suite de valeurs, écrite entre crochets [ ] et séparée par des virgules. Les listes ont de très nombreuses possibilités, qui seront détaillées au chapitre 04. Pour l'instant, retiens simplement qu'on peut les parcourir avec for :
Sortie :
notes = [12, 15.5, 9, 17]
for note in notes:
if note >= 10:
print(f"{note} : admis")
else:
print(f"{note} : non admis")
Sortie :
💡 Convention de nommage : une liste a un nom au pluriel (
fruits,notes), la variable de boucle le même nom au singulier (fruit,note). Le code se lit alors presque comme du français : « pour chaque fruit dans fruits ».
4. Les motifs classiques avec for¶
Certaines façons d'utiliser les boucles reviennent sans cesse. Les connaître, c'est avoir une boîte à outils toute prête.
4.1. L'accumulateur : faire une somme¶
Pour additionner une série de nombres, on part d'une variable à 0, et on lui ajoute chaque nombre à chaque tour :
total = 0
for nombre in range(1, 101):
total += nombre
print(f"La somme des nombres de 1 à 100 vaut {total}.")
Sortie :
Pense à une tirelire : elle est vide au départ (total = 0), et à chaque tour on y glisse une pièce (total += nombre).
Suivre l'exécution à la main est un excellent exercice. Avec range(1, 5) :
| Tour | nombre |
total avant |
total après |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 1 |
| 2 | 2 | 1 | 3 |
| 3 | 3 | 3 | 6 |
| 4 | 4 | 6 | 10 |
⚠️ L'initialisation
total = 0doit être avant la boucle. Si tu la mets dedans, le total est remis à zéro à chaque tour !
Le même principe fonctionne pour un produit (en partant de 1, pas de 0) :
Sortie :
Et même pour construire une chaîne, en partant d'une chaîne vide :
mot = "bonjour"
a_l_envers = ""
for lettre in mot:
a_l_envers = lettre + a_l_envers # on ajoute chaque lettre AU DÉBUT
print(a_l_envers)
Sortie :
4.2. Le compteur : compter ce qui vérifie une condition¶
On part de 0, et on ajoute 1 seulement quand la condition est vraie :
texte = "Anticonstitutionnellement"
nb_voyelles = 0
for lettre in texte.lower():
if lettre in "aeiouy":
nb_voyelles += 1
print(f"{texte} contient {nb_voyelles} voyelles.")
Sortie :
texte.lower() (vu au chapitre 02) met tout en minuscules, pour que le A majuscule soit aussi compté.
4.3. La saisie répétée : calculer une moyenne¶
nb_notes = int(input("Combien de notes ? "))
somme = 0
for i in range(1, nb_notes + 1):
note = float(input(f"Note {i} : "))
somme += note
moyenne = somme / nb_notes
print(f"Moyenne : {moyenne:.2f}")
Exemple d'exécution :
4.4. Chercher le maximum (ou le minimum)¶
On garde en mémoire « le plus grand vu jusqu'ici », et on le met à jour quand on trouve mieux :
temperatures = [14, 19, 23, 17, 21]
plus_chaude = temperatures[0] # on suppose que la première est la plus grande
for temperature in temperatures:
if temperature > plus_chaude:
plus_chaude = temperature
print(f"Température maximale : {plus_chaude} °C")
Sortie :
temperatures[0] désigne le premier élément de la liste (les positions commencent à 0, comme range). Bien sûr, max(temperatures) ferait le même travail, mais comprendre ce motif est essentiel : tu en auras besoin pour des recherches plus complexes (« l'élève qui a la meilleure note », « le produit le moins cher en stock »…).
5. La boucle while¶
5.1. Structure¶
while signifie « tant que ». La boucle répète son bloc tant que la condition est vraie :
Sortie :
Le déroulement :
- Python évalue la condition
compteur <= 5. - Si elle est vraie, il exécute le bloc, puis revient à l'étape 1.
- Si elle est fausse, il saute le bloc et continue après la boucle.
C'est comme un if qui se répète. Si la condition est fausse dès le départ, le bloc n'est jamais exécuté.
⚠️ Les trois ingrédients d'un
whilecorrect : 1. une variable initialisée avant la boucle (compteur = 1) ; 2. une condition qui la teste (compteur <= 5) ; 3. une modification de cette variable dans le bloc (compteur += 1), pour que la condition finisse par devenir fausse.
5.2. La boucle infinie¶
Si tu oublies le troisième ingrédient, la condition reste vraie pour toujours : c'est une boucle infinie.
Le programme affiche Tour 0 à l'infini. Pour l'arrêter, appuie sur Ctrl + C dans le terminal. Python s'interrompt alors avec ce message, qui n'a rien d'inquiétant :
Traceback (most recent call last):
File "boucle.py", line 3, in <module>
print("Tour", compteur)
~~~~~^^^^^^^^^^^^^^^^^^
KeyboardInterrupt
Tout programmeur écrit des boucles infinies par accident de temps en temps. Pas de panique : Ctrl + C.
5.3. Quand utiliser while ?¶
Toute boucle for i in range(...) peut s'écrire avec while, mais for est alors plus simple et plus sûr (pas de risque d'oublier l'incrémentation). Réserve while aux situations où le nombre de tours n'est pas connu à l'avance.
Exemple : combien d'années faut-il pour doubler une épargne placée à 3 % par an ?
capital = 1000
objectif = 2000
annees = 0
while capital < objectif:
capital *= 1.03
annees += 1
print(f"Il faut {annees} ans pour atteindre {capital:.2f} €.")
Sortie :
On ne pouvait pas savoir à l'avance qu'il faudrait 24 tours : c'est un cas idéal pour while.
5.4. Valider une saisie¶
Un usage extrêmement courant : redemander une valeur tant qu'elle n'est pas valide.
note = float(input("Note sur 20 : "))
while note < 0 or note > 20:
print("Erreur : la note doit être comprise entre 0 et 20.")
note = float(input("Note sur 20 : "))
print(f"Note enregistrée : {note}")
Exemple d'exécution :
Note sur 20 : 25
Erreur : la note doit être comprise entre 0 et 20.
Note sur 20 : -3
Erreur : la note doit être comprise entre 0 et 20.
Note sur 20 : 14
Note enregistrée : 14.0
Ici, la boucle tourne 0, 1 ou 100 fois selon l'utilisateur : impossible à prévoir.
(Si l'utilisateur tape des lettres, float() plante encore : la gestion de ce cas avec try/except sera vue au chapitre 08.)
6. break et continue¶
Ces deux mots-clés permettent de modifier le déroulement normal d'une boucle. Ils s'utilisent presque toujours à l'intérieur d'un if.
6.1. break : sortir immédiatement¶
break interrompt la boucle sur-le-champ. Python passe directement à la suite du programme, sans terminer le tour en cours ni faire les suivants.
for nombre in range(1, 100):
if nombre * nombre > 50:
print(f"{nombre} est le premier nombre dont le carré dépasse 50.")
break
print(f"{nombre}² = {nombre * nombre}")
Sortie :
1² = 1
2² = 4
3² = 9
4² = 16
5² = 25
6² = 36
7² = 49
8 est le premier nombre dont le carré dépasse 50.
6.2. Le motif while True + break¶
while True: crée une boucle volontairement infinie, dont on sort avec break quand on le décide. C'est très lisible pour les menus et les programmes qui tournent jusqu'à ce que l'utilisateur dise stop :
print("Tape des mots ('fin' pour arrêter).")
nb_mots = 0
while True:
mot = input("> ").strip()
if mot == "fin":
break
nb_mots += 1
print(f"'{mot}' contient {len(mot)} lettres.")
print(f"Tu as tapé {nb_mots} mots.")
Exemple d'exécution :
Tape des mots ('fin' pour arrêter).
> soleil
'soleil' contient 6 lettres.
> lune
'lune' contient 4 lettres.
> fin
Tu as tapé 2 mots.
Avec ce motif, la saisie de validation de la section 5.4 s'écrit sans dupliquer la ligne input :
while True:
note = float(input("Note sur 20 : "))
if 0 <= note <= 20:
break
print("Erreur : la note doit être comprise entre 0 et 20.")
print(f"Note enregistrée : {note}")
Exemple d'exécution :
Note sur 20 : 25
Erreur : la note doit être comprise entre 0 et 20.
Note sur 20 : 14
Note enregistrée : 14.0
6.3. continue : passer au tour suivant¶
continue abandonne le tour en cours et passe directement au tour suivant (la boucle, elle, continue).
for nombre in range(1, 11):
if nombre % 3 == 0:
continue # on saute les multiples de 3
print(nombre, end=" ")
print()
Sortie :
Analogie : tu tries ton courrier. continue, c'est « cette lettre est une pub, je la jette et je passe à la suivante ». break, c'est « j'ai trouvé la lettre que je cherchais, j'arrête de trier ».
continue est utile pour ignorer les cas sans intérêt dès le début du bloc, plutôt que d'imbriquer tout le reste dans un if :
phrase = "Il fait beau, allons-y !"
lettres = ""
for caractere in phrase:
if caractere in " ,!-":
continue
lettres += caractere
print(lettres)
Sortie :
7. Le else de boucle¶
Voici une particularité de Python peu connue mais très pratique : une boucle for ou while peut avoir un bloc else. Il s'exécute si la boucle s'est terminée normalement, c'est-à-dire sans avoir rencontré de break.
C'est idéal pour les recherches : « j'ai cherché partout et je n'ai rien trouvé ».
mot = "lynx"
for lettre in mot:
if lettre in "aeiou":
print(f"Première voyelle trouvée : {lettre}")
break
else:
print(f"Aucune voyelle (hors y) dans « {mot} ».")
Sortie :
Avec mot = "python", le break aurait été déclenché sur le o, et le else n'aurait pas été exécuté.
L'exemple classique : tester si un nombre est premier (divisible seulement par 1 et par lui-même).
nombre = 97
for diviseur in range(2, nombre):
if nombre % diviseur == 0:
print(f"{nombre} n'est pas premier : il est divisible par {diviseur}.")
break
else:
print(f"{nombre} est premier.")
Sortie :
Attention à l'indentation : le else est aligné avec le for, pas avec le if. Il appartient à la boucle.
💡 Pense le
elsede boucle comme un « sinon, si on n'a pas faitbreak» (no break). Sans lui, il faudrait une variable supplémentaire du styletrouve = False, mise àTrueavant lebreak, puis testée après la boucle. Les deux approches sont correctes ; choisis celle qui te paraît la plus claire.
8. Les boucles imbriquées¶
Une boucle peut contenir une autre boucle. Pour chaque tour de la boucle extérieure, la boucle intérieure fait tous ses tours. Pense aux aiguilles d'une horloge : pour chaque heure, l'aiguille des minutes fait un tour complet.
Sortie :
2 tours extérieurs × 3 tours intérieurs = 6 affichages.
8.1. Une table de multiplication complète¶
for ligne in range(1, 6):
for colonne in range(1, 6):
print(f"{ligne * colonne:4}", end="")
print() # retour à la ligne à la fin de chaque ligne du tableau
Sortie :
Note l'emplacement du print() vide : il est dans la boucle extérieure (4 espaces), après la boucle intérieure. Il s'exécute donc une fois par ligne. {...:4} réserve 4 caractères pour chaque nombre, ce qui aligne les colonnes.
8.2. Dessiner des motifs¶
Les boucles imbriquées permettent de dessiner des formes. Un triangle :
Sortie :
La boucle intérieure dépend de la variable de la boucle extérieure : à la ligne 1, une étoile ; à la ligne 2, deux étoiles, etc. Grâce à la répétition de chaînes (chapitre 01), on peut d'ailleurs remplacer la boucle intérieure par print("*" * ligne).
8.3. break dans des boucles imbriquées¶
break ne fait sortir que de la boucle la plus proche (la plus intérieure) :
for a in range(1, 4):
for b in range(1, 4):
if b > a:
break # ne quitte que la boucle sur b
print(f"({a},{b})", end=" ")
print()
Sortie :
Pour sortir de toutes les boucles d'un coup, la solution la plus propre sera de placer le code dans une fonction et d'utiliser return (voir le chapitre 05).
9. Exemple complet : un menu interactif¶
Rassemblons tout : un programme qui tourne jusqu'à ce qu'on choisisse de quitter, avec while True, match, break et des boucles for.
# Petit menu interactif
while True:
print()
print("=== MENU ===")
print("1. Table de multiplication")
print("2. Compte à rebours")
print("3. Quitter")
choix = input("Ton choix : ").strip()
match choix:
case "1":
n = int(input("Quelle table ? "))
for i in range(1, 11):
print(f"{n} x {i:2} = {n * i:3}")
case "2":
depart = int(input("Partir de combien ? "))
for i in range(depart, 0, -1):
print(i, end=" ")
print("Partez !")
case "3":
print("Au revoir !")
break
case _:
print("Choix invalide, recommence.")
Exemple d'exécution :
=== MENU ===
1. Table de multiplication
2. Compte à rebours
3. Quitter
Ton choix : 2
Partir de combien ? 5
5 4 3 2 1 Partez !
=== MENU ===
1. Table de multiplication
2. Compte à rebours
3. Quitter
Ton choix : 7
Choix invalide, recommence.
=== MENU ===
1. Table de multiplication
2. Compte à rebours
3. Quitter
Ton choix : 3
Au revoir !
Remarque : le break placé dans un case fait bien sortir de la boucle while (un match n'est pas une boucle).
Pièges fréquents¶
Piège 1 — Oublier les deux-points¶
Correction : for i in range(3): et while condition: se terminent toujours par :.
Piège 2 — Se tromper d'une unité avec range()¶
# Objectif : afficher de 1 à 5
for i in range(5):
print(i, end=" ")
print()
for i in range(1, 5):
print(i, end=" ")
print()
Sortie :
Aucun des deux n'affiche de 1 à 5 ! C'est l'erreur « d'une unité » (off-by-one), un grand classique, même chez les pros.
Correction : range(1, 6), ou plus généralement range(1, n + 1) pour aller de 1 à n.
Piège 3 — Passer une chaîne ou un float à range()¶
n : 3
Traceback (most recent call last):
File "boucles.py", line 2, in <module>
for i in range(n):
~~~~~^^^
TypeError: 'str' object cannot be interpreted as an integer
Avec un float, comme range(3.5), on obtient TypeError: 'float' object cannot be interpreted as an integer.
Correction : convertis avec int() : n = int(input("n : ")).
Piège 4 — Boucler sur un nombre au lieu d'un range¶
Traceback (most recent call last):
File "boucles.py", line 1, in <module>
for i in 5:
^
TypeError: 'int' object is not iterable
Un nombre seul n'est pas « parcourable » (iterable) : il ne contient pas plusieurs éléments.
Correction : for i in range(5):.
Piège 5 — La boucle while infinie¶
Le programme ne s'arrête jamais, car compteur vaut toujours 0.
Correction : appuie sur Ctrl + C pour l'arrêter, puis ajoute compteur += 1 dans le bloc. Vérifie toujours que quelque chose, dans le bloc, finira par rendre la condition fausse (ou déclenchera un break).
Piège 6 — Initialiser l'accumulateur dans la boucle¶
Sortie :
On attendait 6 (1 + 2 + 3), mais total est remis à 0 à chaque tour : à la fin, il ne contient que le dernier nombre.
Correction : place total = 0 avant la boucle.
Piège 7 — Une instruction mal indentée¶
Sortie :
Si tu ne voulais afficher que le résultat final, le print est indenté d'un niveau de trop : il est exécuté à chaque tour.
Correction : désindente-le pour le sortir de la boucle :
Sortie :
Piège 8 — break en dehors d'une boucle¶
break et continue n'ont de sens qu'à l'intérieur d'une boucle for ou while. (Pour arrêter tout le programme, il existe exit(), mais on préfère généralement organiser son code pour qu'il se termine naturellement.)
Exercices¶
Exercice 1 ⭐ — Table de multiplication¶
Écris un programme qui demande un nombre et affiche sa table de multiplication de 1 à 10, avec les résultats alignés à droite.
Exemple d'exécution :
Quelle table ? 7
7 x 1 = 7
7 x 2 = 14
7 x 3 = 21
7 x 4 = 28
7 x 5 = 35
7 x 6 = 42
7 x 7 = 49
7 x 8 = 56
7 x 9 = 63
7 x 10 = 70
Exercice 2 ⭐ — Somme et nombres pairs¶
Écris un programme qui demande un entier n positif, puis affiche :
- la somme des entiers de 1 à
n; - la liste des nombres pairs de 2 à
nsur une seule ligne, séparés par des espaces ; - combien il y a de multiples de 7 entre 1 et
n.
Exemple d'exécution :
Exercice 3 ⭐ — Analyse d'un mot¶
Écris un programme qui demande un mot et affiche le nombre de voyelles, le nombre de consonnes, et le mot écrit avec des tirets entre les lettres. On considère que les voyelles sont aeiouy (en minuscules ou majuscules) et que tout autre caractère alphabétique est une consonne (indice : caractere.isalpha() renvoie True si le caractère est une lettre).
Exemple d'exécution :
Exercice 4 ⭐⭐ — La saisie obstinée¶
Écris un programme qui demande un nombre entier entre 1 et 10. Tant que la saisie n'est pas dans l'intervalle, il affiche un message d'erreur et redemande. Au bout de 3 essais ratés, il abandonne avec « Trop d'erreurs, au revoir. ». En cas de succès, il affiche le nombre et le nombre d'essais utilisés.
Exemples d'exécution :
Un nombre entre 1 et 10 : 15
Hors limites ! (2 essai(s) restant(s))
Un nombre entre 1 et 10 : 0
Hors limites ! (1 essai(s) restant(s))
Un nombre entre 1 et 10 : 4
Merci ! Tu as choisi 4 en 3 essai(s).
Un nombre entre 1 et 10 : 11
Hors limites ! (2 essai(s) restant(s))
Un nombre entre 1 et 10 : 12
Hors limites ! (1 essai(s) restant(s))
Un nombre entre 1 et 10 : 13
Trop d'erreurs, au revoir.
Exercice 5 ⭐⭐ — FizzBuzz¶
Le grand classique des entretiens d'embauche ! Affiche les nombres de 1 à 20, mais :
- remplace les multiples de 3 par
Fizz; - remplace les multiples de 5 par
Buzz; - remplace les multiples de 3 et de 5 par
FizzBuzz.
Le programme affiche un élément par ligne. Voici la suite attendue, écrite ici sur une seule ligne pour gagner de la place :
Exercice 6 ⭐⭐ — Nombres premiers¶
Écris un programme qui demande un entier limite et affiche tous les nombres premiers de 2 à limite, sur une ligne, puis combien il y en a. Utilise deux boucles imbriquées et le else de boucle.
Exemple d'exécution :
Bonus : il suffit de tester les diviseurs jusqu'à la racine carrée du nombre (diviseur * diviseur <= nombre). Comment l'intégrer ?
Exercice 7 ⭐⭐⭐ — Le sapin de Noël¶
Écris un programme qui demande une hauteur et dessine un sapin centré, avec un tronc.
Exemple d'exécution :
Indice : à la ligne numéro i (en commençant à 0), il y a hauteur - 1 - i espaces puis 2 * i + 1 étoiles.
Exercice 8 ⭐⭐⭐ — La suite de Syracuse¶
On part d'un entier positif n. À chaque étape : si n est pair, on le divise par 2 ; sinon, on le multiplie par 3 et on ajoute 1. Une célèbre conjecture (jamais démontrée !) affirme qu'on finit toujours par atteindre 1.
Écris un programme qui demande n, affiche toute la suite jusqu'à 1, puis le nombre d'étapes et la valeur maximale atteinte (« l'altitude »).
Exemple d'exécution :
Essaie ensuite avec 27 : tu seras surpris !
Mini-projet¶
Le jeu du nombre mystère¶
Objectif : programmer le jeu classique où l'ordinateur choisit un nombre au hasard et où le joueur doit le deviner, guidé par des indices « plus grand » / « plus petit ».
Pour tirer un nombre au hasard, on utilise le module random. Les modules seront expliqués au chapitre 09 ; pour l'instant, recopie simplement ces deux lignes :
(La ligne import random se place tout en haut du fichier.)
Cahier des charges :
- Le programme affiche les règles, puis tire un nombre entre 1 et 100.
- Le joueur a 7 essais au maximum. À chaque essai, le programme affiche le numéro de l'essai, demande une proposition et répond « C'est plus ! », « C'est moins ! » ou annonce la victoire avec le nombre d'essais utilisés.
- Une proposition hors de l'intervalle 1–100 affiche un avertissement et ne compte pas comme un essai.
- Si le joueur épuise ses essais, le programme révèle le nombre mystère.
- À la fin d'une partie, le programme demande « Rejouer (o/n) ? » et recommence une nouvelle partie tant que le joueur répond
o. - Quand le joueur arrête, le programme affiche le nombre de parties jouées, le nombre de victoires et le meilleur score (le plus petit nombre d'essais pour une victoire), ou « aucune victoire » s'il n'a jamais gagné.
Exemple d'exécution :
=== LE NOMBRE MYSTÈRE ===
Je pense à un nombre entre 1 et 100. Tu as 7 essais.
Essai 1/7 : 50
C'est moins !
Essai 2/7 : 25
C'est plus !
Essai 3/7 : 150
Entre 1 et 100, s'il te plaît (essai non compté).
Essai 3/7 : 37
Bravo ! Trouvé en 3 essai(s).
Rejouer (o/n) ? n
Parties jouées : 1
Victoires : 1
Meilleur score : 3 essai(s)
Étapes suggérées :
- Commence par une seule partie, sans limite d'essais : une boucle
while Truequi s'arrête (break) quand le joueur trouve. - Ajoute le compteur d'essais et la limite de 7. Le
elsede boucle (ou une variablegagne) permet de détecter la défaite. - Ajoute le contrôle de l'intervalle avec
continue. - Enveloppe le tout dans une deuxième boucle, extérieure, pour rejouer. Attention à bien réinitialiser le nombre mystère et le compteur d'essais à chaque nouvelle partie.
- Ajoute les statistiques, initialisées avant la boucle extérieure.
- Pour tester facilement, affiche temporairement le nombre mystère au début de la partie (et pense à retirer cette ligne ensuite !).
Pistes d'amélioration :
- Propose trois niveaux de difficulté (1–50 en 10 essais, 1–100 en 7 essais, 1–1000 en 10 essais) avec
match. - Affiche « Tu chauffes ! » quand le joueur est à moins de 5 du nombre.
- Inverse les rôles : c'est toi qui penses à un nombre, et l'ordinateur doit le trouver en répondant à tes indications. Avec la bonne stratégie (couper l'intervalle en deux à chaque fois, la « recherche dichotomique »), il trouve toujours en 7 essais au plus !
- Quand tu auras vu le chapitre 07, enregistre le meilleur score dans un fichier pour le conserver d'une session à l'autre.
Corrigés¶
Corrigé de l'exercice 1
Exemple d'exécution : `range(1, 11)` va bien de 1 à 10. `{i:2}` réserve 2 caractères : les nombres (alignés à droite par défaut) forment des colonnes propres.Corrigé de l'exercice 2
# Somme, nombres pairs et multiples de 7
n = int(input("n = "))
# 1. Accumulateur
somme = 0
for nombre in range(1, n + 1):
somme += nombre
print(f"Somme de 1 à {n} : {somme}")
# 2. Nombres pairs : range avec un pas de 2
print("Nombres pairs :", end="")
for nombre in range(2, n + 1, 2):
print(f" {nombre}", end="")
print()
# 3. Compteur
nb_multiples_7 = 0
for nombre in range(1, n + 1):
if nombre % 7 == 0:
nb_multiples_7 += 1
print(f"Multiples de 7 : {nb_multiples_7}")
Corrigé de l'exercice 3
# Analyse d'un mot
mot = input("Un mot : ")
nb_voyelles = 0
nb_consonnes = 0
epele = ""
for caractere in mot:
if caractere.lower() in "aeiouy":
nb_voyelles += 1
elif caractere.isalpha():
nb_consonnes += 1
if epele == "":
epele = caractere
else:
epele += "-" + caractere
print(f"Voyelles : {nb_voyelles}")
print(f"Consonnes : {nb_consonnes}")
print(f"Épelé : {epele}")
Corrigé de l'exercice 4
# Saisie validée avec un nombre d'essais limité
essais_max = 3
essais = 0
while essais < essais_max:
nombre = int(input("Un nombre entre 1 et 10 : "))
essais += 1
if 1 <= nombre <= 10:
print(f"Merci ! Tu as choisi {nombre} en {essais} essai(s).")
break
restants = essais_max - essais
if restants > 0:
print(f"Hors limites ! ({restants} essai(s) restant(s))")
else:
print("Trop d'erreurs, au revoir.")
Corrigé de l'exercice 5
Sortie : Le piège : tester `% 15` (ou `% 3 == 0 and % 5 == 0`) **en premier**. Si on testait d'abord `% 3`, 15 afficherait « Fizz » et le cas « FizzBuzz » ne serait jamais atteint (rappel du chapitre 02 : avec `elif`, la première condition vraie gagne).Corrigé de l'exercice 6
# Nombres premiers jusqu'à une limite
limite = int(input("Limite : "))
nb_premiers = 0
for nombre in range(2, limite + 1):
for diviseur in range(2, nombre):
if nombre % diviseur == 0:
break # un diviseur trouvé : pas premier
else:
# aucun break : aucun diviseur trouvé, le nombre est premier
if nb_premiers > 0:
print(" ", end="")
print(nombre, end="")
nb_premiers += 1
print()
print(f"Il y a {nb_premiers} nombres premiers jusqu'à {limite}.")
Corrigé de l'exercice 7
# Sapin de Noël
hauteur = int(input("Hauteur du sapin : "))
for i in range(hauteur):
espaces = hauteur - 1 - i
etoiles = 2 * i + 1
print(" " * espaces + "*" * etoiles)
# Le tronc, centré sous la pointe
print(" " * (hauteur - 1) + "|")
Corrigé de l'exercice 8
# Suite de Syracuse
n = int(input("Nombre de départ : "))
etapes = 0
altitude = n
suite = str(n)
while n != 1:
if n % 2 == 0:
n = n // 2 # division entière : n reste un int
else:
n = 3 * n + 1
etapes += 1
if n > altitude:
altitude = n
suite += f" → {n}"
print(suite)
print(f"Étapes : {etapes}")
print(f"Altitude maximale : {altitude}")
Corrigé du mini-projet
# nombre_mystere.py — Jeu du nombre mystère
import random
ESSAIS_MAX = 7
print("=== LE NOMBRE MYSTÈRE ===")
# Statistiques sur l'ensemble des parties
nb_parties = 0
nb_victoires = 0
meilleur_score = 0 # 0 signifie « pas encore de victoire »
while True: # boucle des parties
nombre_mystere = random.randint(1, 100)
nb_parties += 1
essai = 1
print(f"Je pense à un nombre entre 1 et 100. Tu as {ESSAIS_MAX} essais.")
print()
while essai <= ESSAIS_MAX: # boucle des essais d'une partie
proposition = int(input(f"Essai {essai}/{ESSAIS_MAX} : "))
if proposition < 1 or proposition > 100:
print("Entre 1 et 100, s'il te plaît (essai non compté).")
continue # on redemande sans incrémenter essai
if proposition < nombre_mystere:
print("C'est plus !")
elif proposition > nombre_mystere:
print("C'est moins !")
else:
print(f"Bravo ! Trouvé en {essai} essai(s).")
nb_victoires += 1
if meilleur_score == 0 or essai < meilleur_score:
meilleur_score = essai
break
essai += 1
else:
# la boucle s'est terminée sans break : le joueur a perdu
print(f"Perdu ! Le nombre mystère était {nombre_mystere}.")
rejouer = input("Rejouer (o/n) ? ").strip().lower()
if rejouer != "o":
break
print()
# Bilan
print()
print(f"Parties jouées : {nb_parties}")
print(f"Victoires : {nb_victoires}")
if meilleur_score == 0:
print("Meilleur score : aucune victoire")
else:
print(f"Meilleur score : {meilleur_score} essai(s)")
=== LE NOMBRE MYSTÈRE ===
Je pense à un nombre entre 1 et 100. Tu as 7 essais.
Essai 1/7 : 50
C'est moins !
Essai 2/7 : 25
C'est plus !
Essai 3/7 : 150
Entre 1 et 100, s'il te plaît (essai non compté).
Essai 3/7 : 37
Bravo ! Trouvé en 3 essai(s).
Rejouer (o/n) ? n
Parties jouées : 1
Victoires : 1
Meilleur score : 3 essai(s)
Récapitulatif¶
Points clés :
for variable in iterable:répète le bloc pour chaque élément d'une plage de nombres, d'une chaîne ou d'une liste.range(fin),range(debut, fin),range(debut, fin, pas): la fin est toujours exclue. De 1 àninclus :range(1, n + 1).while condition:répète tant que la condition est vraie. Il faut initialiser la variable testée avant, et la modifier dans le bloc.Ctrl+Carrête une boucle infinie.forquand on sait sur quoi boucler ;whilequand le nombre de tours est inconnu.breaksort immédiatement de la boucle (la plus proche) ;continuepasse au tour suivant.- Le
elsed'une boucle s'exécute si elle se termine sansbreak: idéal pour les recherches. - Motifs à connaître : accumulateur (
total = 0avant,total += xdedans), compteur, recherche de maximum, saisie validée avecwhile True+break. - Dans des boucles imbriquées, la boucle intérieure fait tous ses tours pour chaque tour de la boucle extérieure.
- L'indentation décide de ce qui est répété : une ligne mal indentée est exécutée trop souvent, ou pas assez.
Checklist de validation :
- Je sais afficher les nombres de 1 à
n, denà 1 et de 2 en 2 avecrange(). - Je sais parcourir les lettres d'un mot et les éléments d'une liste simple avec
for. - Je sais écrire un
whilequi se termine toujours, et arrêter une boucle infinie. - Je sais calculer une somme, compter des éléments et trouver un maximum avec une boucle.
- Je sais redemander une saisie tant qu'elle est invalide.
- Je sais expliquer la différence entre
breaketcontinue, et quand leelsed'une boucle s'exécute. - J'ai programmé le jeu du nombre mystère avec la possibilité de rejouer.