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Chapitre 03 — Les boucles : répéter sans se répéter

⏱️ Durée estimée : 5 heures

📋 Prérequis : Chapitre 02 — Les conditions : if/elif/else, opérateurs de comparaison et logiques, indentation des blocs.

🎯 Objectifs — À la fin de ce chapitre, tu sauras : - répéter des instructions un nombre connu de fois avec for et range() ; - parcourir les caractères d'une chaîne et les éléments d'une liste simple ; - répéter tant qu'une condition est vraie avec while, et éviter les boucles infinies ; - contrôler une boucle avec break et continue, et utiliser le else de boucle ; - utiliser les motifs classiques : compteur, accumulateur, recherche du maximum, saisie validée ; - imbriquer des boucles pour produire des tableaux et des motifs.


Cours

1. Pourquoi des boucles ?

Imagine qu'on te demande d'afficher les nombres de 1 à 5. Facile :

print(1)
print(2)
print(3)
print(4)
print(5)

Maintenant, de 1 à 1000. Tu ne vas pas écrire 1000 lignes ! Et si le nombre est choisi par l'utilisateur, c'est même impossible à écrire à l'avance.

Une boucle permet de répéter un bloc d'instructions plusieurs fois. C'est l'une des forces des ordinateurs : ils ne s'ennuient jamais et ne se trompent pas en répétant.

for nombre in range(1, 6):
    print(nombre)

Sortie :

1
2
3
4
5

Deux lignes, et pour aller jusqu'à 1000, il suffit de changer 6 en 1001.

Python propose deux sortes de boucles :

  • for : « pour chaque élément de… ». On l'utilise quand on sait sur quoi on boucle (une plage de nombres, les lettres d'un mot, les éléments d'une liste).
  • while : « tant que… ». On l'utilise quand on ne sait pas à l'avance combien de tours il faudra (attendre une bonne réponse, jouer jusqu'à la victoire).

2. La boucle for avec range()

2.1. Structure

for i in range(3):
    print("Bonjour !")

Sortie :

Bonjour !
Bonjour !
Bonjour !

La structure ressemble à celle de if : une ligne qui se termine par :, puis un bloc indenté qui sera répété. Chaque répétition s'appelle un tour (ou une itération).

À chaque tour, la variable de boucle (ici i) prend une nouvelle valeur. On peut s'en servir dans le bloc :

for i in range(3):
    print(f"Tour numéro {i}")
print("Fini !")

Sortie :

Tour numéro 0
Tour numéro 1
Tour numéro 2
Fini !

Remarques importantes :

  • range(3) produit les nombres 0, 1, 2 : il commence à 0 et s'arrête avant 3. Il y a bien 3 tours.
  • Le print("Fini !"), non indenté, est exécuté une seule fois, après la fin de la boucle.

2.2. Les trois formes de range()

Écriture Nombres produits Explication
range(fin) 0, 1, …, fin − 1 de 0 jusqu'à fin exclu
range(debut, fin) debut, …, fin − 1 de debut inclus à fin exclu
range(debut, fin, pas) debut, debut + pas, … en avançant de pas à chaque fois
print("range(5)        :", end=" ")
for i in range(5):
    print(i, end=" ")
print()

print("range(2, 6)     :", end=" ")
for i in range(2, 6):
    print(i, end=" ")
print()

print("range(0, 20, 5) :", end=" ")
for i in range(0, 20, 5):
    print(i, end=" ")
print()

print("range(5, 0, -1) :", end=" ")
for i in range(5, 0, -1):
    print(i, end=" ")
print()

Sortie :

range(5)        : 0 1 2 3 4 
range(2, 6)     : 2 3 4 5 
range(0, 20, 5) : 0 5 10 15 
range(5, 0, -1) : 5 4 3 2 1 

On utilise ici end=" " (vu au chapitre 01) pour afficher les nombres sur une même ligne, puis un print() vide pour passer à la ligne.

💡 Pourquoi la fin est-elle exclue ? C'est une convention qui simplifie beaucoup de choses : range(n) fait exactement n tours, et range(a, b) fait b - a tours. Pour aller jusqu'à n inclus, écris range(1, n + 1).

Avec un pas négatif, on compte à rebours. Un compte à rebours de fusée :

for seconde in range(5, 0, -1):
    print(f"{seconde}...")
print("Décollage ! 🚀")

Sortie :

5...
4...
3...
2...
1...
Décollage ! 🚀

range() n'accepte que des entiers : range(3.5) provoque une erreur (voir les pièges).

2.3. La variable de boucle

Le nom de la variable de boucle est libre. On utilise souvent i (pour indice) quand c'est un simple compteur, mais un nom parlant est préférable :

for annee in range(2020, 2026):
    print(f"Bonne année {annee} !")

Sortie :

Bonne année 2020 !
Bonne année 2021 !
Bonne année 2022 !
Bonne année 2023 !
Bonne année 2024 !
Bonne année 2025 !

Si tu n'as pas besoin de la variable, la convention est de l'appeler _ :

for _ in range(3):
    print("Hip hip hip, hourra !")

Sortie :

Hip hip hip, hourra !
Hip hip hip, hourra !
Hip hip hip, hourra !

2.4. Le nombre de tours peut venir de l'utilisateur

n = int(input("Jusqu'à combien veux-tu compter ? "))
for nombre in range(1, n + 1):
    print(nombre, end=" ")
print()

Exemple d'exécution :

Jusqu'à combien veux-tu compter ? 7
1 2 3 4 5 6 7 

3. Parcourir une chaîne et une liste simple

for ne fonctionne pas qu'avec range(). Il sait parcourir tout ce qui contient plusieurs éléments. On dit que ces objets sont itérables.

3.1. Les caractères d'une chaîne

mot = "Python"
for lettre in mot:
    print(lettre)

Sortie :

P
y
t
h
o
n

À chaque tour, lettre contient le caractère suivant. Pratique pour analyser un texte :

phrase = "Le chat dort sur le canapé"
nb_espaces = 0
for caractere in phrase:
    if caractere == " ":
        nb_espaces += 1
print(f"Il y a {nb_espaces} espaces, donc {nb_espaces + 1} mots.")

Sortie :

Il y a 5 espaces, donc 6 mots.

Remarque comment on combine une boucle et une condition : le if est dans la boucle, il a donc 4 espaces d'indentation de plus.

3.2. Un aperçu des listes

Une liste est une suite de valeurs, écrite entre crochets [ ] et séparée par des virgules. Les listes ont de très nombreuses possibilités, qui seront détaillées au chapitre 04. Pour l'instant, retiens simplement qu'on peut les parcourir avec for :

fruits = ["pomme", "banane", "cerise"]
for fruit in fruits:
    print(f"J'aime la {fruit}.")

Sortie :

J'aime la pomme.
J'aime la banane.
J'aime la cerise.
notes = [12, 15.5, 9, 17]
for note in notes:
    if note >= 10:
        print(f"{note} : admis")
    else:
        print(f"{note} : non admis")

Sortie :

12 : admis
15.5 : admis
9 : non admis
17 : admis

💡 Convention de nommage : une liste a un nom au pluriel (fruits, notes), la variable de boucle le même nom au singulier (fruit, note). Le code se lit alors presque comme du français : « pour chaque fruit dans fruits ».

4. Les motifs classiques avec for

Certaines façons d'utiliser les boucles reviennent sans cesse. Les connaître, c'est avoir une boîte à outils toute prête.

4.1. L'accumulateur : faire une somme

Pour additionner une série de nombres, on part d'une variable à 0, et on lui ajoute chaque nombre à chaque tour :

total = 0
for nombre in range(1, 101):
    total += nombre
print(f"La somme des nombres de 1 à 100 vaut {total}.")

Sortie :

La somme des nombres de 1 à 100 vaut 5050.

Pense à une tirelire : elle est vide au départ (total = 0), et à chaque tour on y glisse une pièce (total += nombre).

Suivre l'exécution à la main est un excellent exercice. Avec range(1, 5) :

Tour nombre total avant total après
1 1 0 1
2 2 1 3
3 3 3 6
4 4 6 10

⚠️ L'initialisation total = 0 doit être avant la boucle. Si tu la mets dedans, le total est remis à zéro à chaque tour !

Le même principe fonctionne pour un produit (en partant de 1, pas de 0) :

n = 5
factorielle = 1
for i in range(1, n + 1):
    factorielle *= i
print(f"{n}! = {factorielle}")

Sortie :

5! = 120

Et même pour construire une chaîne, en partant d'une chaîne vide :

mot = "bonjour"
a_l_envers = ""
for lettre in mot:
    a_l_envers = lettre + a_l_envers   # on ajoute chaque lettre AU DÉBUT
print(a_l_envers)

Sortie :

ruojnob

4.2. Le compteur : compter ce qui vérifie une condition

On part de 0, et on ajoute 1 seulement quand la condition est vraie :

texte = "Anticonstitutionnellement"
nb_voyelles = 0
for lettre in texte.lower():
    if lettre in "aeiouy":
        nb_voyelles += 1
print(f"{texte} contient {nb_voyelles} voyelles.")

Sortie :

Anticonstitutionnellement contient 10 voyelles.

texte.lower() (vu au chapitre 02) met tout en minuscules, pour que le A majuscule soit aussi compté.

4.3. La saisie répétée : calculer une moyenne

nb_notes = int(input("Combien de notes ? "))
somme = 0
for i in range(1, nb_notes + 1):
    note = float(input(f"Note {i} : "))
    somme += note
moyenne = somme / nb_notes
print(f"Moyenne : {moyenne:.2f}")

Exemple d'exécution :

Combien de notes ? 3
Note 1 : 12
Note 2 : 15.5
Note 3 : 9
Moyenne : 12.17

4.4. Chercher le maximum (ou le minimum)

On garde en mémoire « le plus grand vu jusqu'ici », et on le met à jour quand on trouve mieux :

temperatures = [14, 19, 23, 17, 21]
plus_chaude = temperatures[0]      # on suppose que la première est la plus grande
for temperature in temperatures:
    if temperature > plus_chaude:
        plus_chaude = temperature
print(f"Température maximale : {plus_chaude} °C")

Sortie :

Température maximale : 23 °C

temperatures[0] désigne le premier élément de la liste (les positions commencent à 0, comme range). Bien sûr, max(temperatures) ferait le même travail, mais comprendre ce motif est essentiel : tu en auras besoin pour des recherches plus complexes (« l'élève qui a la meilleure note », « le produit le moins cher en stock »…).

5. La boucle while

5.1. Structure

while signifie « tant que ». La boucle répète son bloc tant que la condition est vraie :

compteur = 1
while compteur <= 5:
    print(f"Compteur : {compteur}")
    compteur += 1
print("Terminé")

Sortie :

Compteur : 1
Compteur : 2
Compteur : 3
Compteur : 4
Compteur : 5
Terminé

Le déroulement :

  1. Python évalue la condition compteur <= 5.
  2. Si elle est vraie, il exécute le bloc, puis revient à l'étape 1.
  3. Si elle est fausse, il saute le bloc et continue après la boucle.

C'est comme un if qui se répète. Si la condition est fausse dès le départ, le bloc n'est jamais exécuté.

⚠️ Les trois ingrédients d'un while correct : 1. une variable initialisée avant la boucle (compteur = 1) ; 2. une condition qui la teste (compteur <= 5) ; 3. une modification de cette variable dans le bloc (compteur += 1), pour que la condition finisse par devenir fausse.

5.2. La boucle infinie

Si tu oublies le troisième ingrédient, la condition reste vraie pour toujours : c'est une boucle infinie.

compteur = 0
while compteur < 5:
    print("Tour", compteur)
    # oubli de compteur += 1 !

Le programme affiche Tour 0 à l'infini. Pour l'arrêter, appuie sur Ctrl + C dans le terminal. Python s'interrompt alors avec ce message, qui n'a rien d'inquiétant :

Traceback (most recent call last):
  File "boucle.py", line 3, in <module>
    print("Tour", compteur)
    ~~~~~^^^^^^^^^^^^^^^^^^
KeyboardInterrupt

Tout programmeur écrit des boucles infinies par accident de temps en temps. Pas de panique : Ctrl + C.

5.3. Quand utiliser while ?

Toute boucle for i in range(...) peut s'écrire avec while, mais for est alors plus simple et plus sûr (pas de risque d'oublier l'incrémentation). Réserve while aux situations où le nombre de tours n'est pas connu à l'avance.

Exemple : combien d'années faut-il pour doubler une épargne placée à 3 % par an ?

capital = 1000
objectif = 2000
annees = 0
while capital < objectif:
    capital *= 1.03
    annees += 1
print(f"Il faut {annees} ans pour atteindre {capital:.2f} €.")

Sortie :

Il faut 24 ans pour atteindre 2032.79 €.

On ne pouvait pas savoir à l'avance qu'il faudrait 24 tours : c'est un cas idéal pour while.

5.4. Valider une saisie

Un usage extrêmement courant : redemander une valeur tant qu'elle n'est pas valide.

note = float(input("Note sur 20 : "))
while note < 0 or note > 20:
    print("Erreur : la note doit être comprise entre 0 et 20.")
    note = float(input("Note sur 20 : "))
print(f"Note enregistrée : {note}")

Exemple d'exécution :

Note sur 20 : 25
Erreur : la note doit être comprise entre 0 et 20.
Note sur 20 : -3
Erreur : la note doit être comprise entre 0 et 20.
Note sur 20 : 14
Note enregistrée : 14.0

Ici, la boucle tourne 0, 1 ou 100 fois selon l'utilisateur : impossible à prévoir.

(Si l'utilisateur tape des lettres, float() plante encore : la gestion de ce cas avec try/except sera vue au chapitre 08.)

6. break et continue

Ces deux mots-clés permettent de modifier le déroulement normal d'une boucle. Ils s'utilisent presque toujours à l'intérieur d'un if.

6.1. break : sortir immédiatement

break interrompt la boucle sur-le-champ. Python passe directement à la suite du programme, sans terminer le tour en cours ni faire les suivants.

for nombre in range(1, 100):
    if nombre * nombre > 50:
        print(f"{nombre} est le premier nombre dont le carré dépasse 50.")
        break
    print(f"{nombre}² = {nombre * nombre}")

Sortie :

1² = 1
2² = 4
3² = 9
4² = 16
5² = 25
6² = 36
7² = 49
8 est le premier nombre dont le carré dépasse 50.

6.2. Le motif while True + break

while True: crée une boucle volontairement infinie, dont on sort avec break quand on le décide. C'est très lisible pour les menus et les programmes qui tournent jusqu'à ce que l'utilisateur dise stop :

print("Tape des mots ('fin' pour arrêter).")
nb_mots = 0
while True:
    mot = input("> ").strip()
    if mot == "fin":
        break
    nb_mots += 1
    print(f"'{mot}' contient {len(mot)} lettres.")
print(f"Tu as tapé {nb_mots} mots.")

Exemple d'exécution :

Tape des mots ('fin' pour arrêter).
> soleil
'soleil' contient 6 lettres.
> lune
'lune' contient 4 lettres.
> fin
Tu as tapé 2 mots.

Avec ce motif, la saisie de validation de la section 5.4 s'écrit sans dupliquer la ligne input :

while True:
    note = float(input("Note sur 20 : "))
    if 0 <= note <= 20:
        break
    print("Erreur : la note doit être comprise entre 0 et 20.")
print(f"Note enregistrée : {note}")

Exemple d'exécution :

Note sur 20 : 25
Erreur : la note doit être comprise entre 0 et 20.
Note sur 20 : 14
Note enregistrée : 14.0

6.3. continue : passer au tour suivant

continue abandonne le tour en cours et passe directement au tour suivant (la boucle, elle, continue).

for nombre in range(1, 11):
    if nombre % 3 == 0:
        continue          # on saute les multiples de 3
    print(nombre, end=" ")
print()

Sortie :

1 2 4 5 7 8 10 

Analogie : tu tries ton courrier. continue, c'est « cette lettre est une pub, je la jette et je passe à la suivante ». break, c'est « j'ai trouvé la lettre que je cherchais, j'arrête de trier ».

continue est utile pour ignorer les cas sans intérêt dès le début du bloc, plutôt que d'imbriquer tout le reste dans un if :

phrase = "Il fait beau, allons-y !"
lettres = ""
for caractere in phrase:
    if caractere in " ,!-":
        continue
    lettres += caractere
print(lettres)

Sortie :

Ilfaitbeauallonsy

7. Le else de boucle

Voici une particularité de Python peu connue mais très pratique : une boucle for ou while peut avoir un bloc else. Il s'exécute si la boucle s'est terminée normalement, c'est-à-dire sans avoir rencontré de break.

C'est idéal pour les recherches : « j'ai cherché partout et je n'ai rien trouvé ».

mot = "lynx"
for lettre in mot:
    if lettre in "aeiou":
        print(f"Première voyelle trouvée : {lettre}")
        break
else:
    print(f"Aucune voyelle (hors y) dans « {mot} ».")

Sortie :

Aucune voyelle (hors y) dans « lynx ».

Avec mot = "python", le break aurait été déclenché sur le o, et le else n'aurait pas été exécuté.

L'exemple classique : tester si un nombre est premier (divisible seulement par 1 et par lui-même).

nombre = 97
for diviseur in range(2, nombre):
    if nombre % diviseur == 0:
        print(f"{nombre} n'est pas premier : il est divisible par {diviseur}.")
        break
else:
    print(f"{nombre} est premier.")

Sortie :

97 est premier.

Attention à l'indentation : le else est aligné avec le for, pas avec le if. Il appartient à la boucle.

💡 Pense le else de boucle comme un « sinon, si on n'a pas fait break » (no break). Sans lui, il faudrait une variable supplémentaire du style trouve = False, mise à True avant le break, puis testée après la boucle. Les deux approches sont correctes ; choisis celle qui te paraît la plus claire.

8. Les boucles imbriquées

Une boucle peut contenir une autre boucle. Pour chaque tour de la boucle extérieure, la boucle intérieure fait tous ses tours. Pense aux aiguilles d'une horloge : pour chaque heure, l'aiguille des minutes fait un tour complet.

for heure in range(2):
    for minute in range(0, 60, 20):
        print(f"{heure}h{minute:02d}")

Sortie :

0h00
0h20
0h40
1h00
1h20
1h40

2 tours extérieurs × 3 tours intérieurs = 6 affichages.

8.1. Une table de multiplication complète

for ligne in range(1, 6):
    for colonne in range(1, 6):
        print(f"{ligne * colonne:4}", end="")
    print()   # retour à la ligne à la fin de chaque ligne du tableau

Sortie :

   1   2   3   4   5
   2   4   6   8  10
   3   6   9  12  15
   4   8  12  16  20
   5  10  15  20  25

Note l'emplacement du print() vide : il est dans la boucle extérieure (4 espaces), après la boucle intérieure. Il s'exécute donc une fois par ligne. {...:4} réserve 4 caractères pour chaque nombre, ce qui aligne les colonnes.

8.2. Dessiner des motifs

Les boucles imbriquées permettent de dessiner des formes. Un triangle :

hauteur = 5
for ligne in range(1, hauteur + 1):
    for _ in range(ligne):
        print("*", end="")
    print()

Sortie :

*
**
***
****
*****

La boucle intérieure dépend de la variable de la boucle extérieure : à la ligne 1, une étoile ; à la ligne 2, deux étoiles, etc. Grâce à la répétition de chaînes (chapitre 01), on peut d'ailleurs remplacer la boucle intérieure par print("*" * ligne).

8.3. break dans des boucles imbriquées

break ne fait sortir que de la boucle la plus proche (la plus intérieure) :

for a in range(1, 4):
    for b in range(1, 4):
        if b > a:
            break       # ne quitte que la boucle sur b
        print(f"({a},{b})", end=" ")
    print()

Sortie :

(1,1) 
(2,1) (2,2) 
(3,1) (3,2) (3,3) 

Pour sortir de toutes les boucles d'un coup, la solution la plus propre sera de placer le code dans une fonction et d'utiliser return (voir le chapitre 05).

9. Exemple complet : un menu interactif

Rassemblons tout : un programme qui tourne jusqu'à ce qu'on choisisse de quitter, avec while True, match, break et des boucles for.

# Petit menu interactif
while True:
    print()
    print("=== MENU ===")
    print("1. Table de multiplication")
    print("2. Compte à rebours")
    print("3. Quitter")
    choix = input("Ton choix : ").strip()

    match choix:
        case "1":
            n = int(input("Quelle table ? "))
            for i in range(1, 11):
                print(f"{n} x {i:2} = {n * i:3}")
        case "2":
            depart = int(input("Partir de combien ? "))
            for i in range(depart, 0, -1):
                print(i, end=" ")
            print("Partez !")
        case "3":
            print("Au revoir !")
            break
        case _:
            print("Choix invalide, recommence.")

Exemple d'exécution :

=== MENU ===
1. Table de multiplication
2. Compte à rebours
3. Quitter
Ton choix : 2
Partir de combien ? 5
5 4 3 2 1 Partez !

=== MENU ===
1. Table de multiplication
2. Compte à rebours
3. Quitter
Ton choix : 7
Choix invalide, recommence.

=== MENU ===
1. Table de multiplication
2. Compte à rebours
3. Quitter
Ton choix : 3
Au revoir !

Remarque : le break placé dans un case fait bien sortir de la boucle while (un match n'est pas une boucle).


Pièges fréquents

Piège 1 — Oublier les deux-points

for i in range(3)
    print(i)
  File "boucles.py", line 1
    for i in range(3)
                     ^
SyntaxError: expected ':'

Correction : for i in range(3): et while condition: se terminent toujours par :.

Piège 2 — Se tromper d'une unité avec range()

# Objectif : afficher de 1 à 5
for i in range(5):
    print(i, end=" ")
print()
for i in range(1, 5):
    print(i, end=" ")
print()

Sortie :

0 1 2 3 4 
1 2 3 4 

Aucun des deux n'affiche de 1 à 5 ! C'est l'erreur « d'une unité » (off-by-one), un grand classique, même chez les pros.

Correction : range(1, 6), ou plus généralement range(1, n + 1) pour aller de 1 à n.

Piège 3 — Passer une chaîne ou un float à range()

n = input("n : ")
for i in range(n):
    print(i)
n : 3
Traceback (most recent call last):
  File "boucles.py", line 2, in <module>
    for i in range(n):
             ~~~~~^^^
TypeError: 'str' object cannot be interpreted as an integer

Avec un float, comme range(3.5), on obtient TypeError: 'float' object cannot be interpreted as an integer.

Correction : convertis avec int() : n = int(input("n : ")).

Piège 4 — Boucler sur un nombre au lieu d'un range

for i in 5:
    print(i)
Traceback (most recent call last):
  File "boucles.py", line 1, in <module>
    for i in 5:
             ^
TypeError: 'int' object is not iterable

Un nombre seul n'est pas « parcourable » (iterable) : il ne contient pas plusieurs éléments.

Correction : for i in range(5):.

Piège 5 — La boucle while infinie

compteur = 0
while compteur < 5:
    print("Tour", compteur)

Le programme ne s'arrête jamais, car compteur vaut toujours 0.

Correction : appuie sur Ctrl + C pour l'arrêter, puis ajoute compteur += 1 dans le bloc. Vérifie toujours que quelque chose, dans le bloc, finira par rendre la condition fausse (ou déclenchera un break).

Piège 6 — Initialiser l'accumulateur dans la boucle

for nombre in range(1, 4):
    total = 0
    total += nombre
print(total)

Sortie :

3

On attendait 6 (1 + 2 + 3), mais total est remis à 0 à chaque tour : à la fin, il ne contient que le dernier nombre.

Correction : place total = 0 avant la boucle.

Piège 7 — Une instruction mal indentée

total = 0
for i in range(1, 4):
    total += i
    print(f"Total : {total}")

Sortie :

Total : 1
Total : 3
Total : 6

Si tu ne voulais afficher que le résultat final, le print est indenté d'un niveau de trop : il est exécuté à chaque tour.

Correction : désindente-le pour le sortir de la boucle :

total = 0
for i in range(1, 4):
    total += i
print(f"Total : {total}")

Sortie :

Total : 6

Piège 8 — break en dehors d'une boucle

reponse = "non"
if reponse == "non":
    break
  File "boucles.py", line 3
    break
    ^^^^^
SyntaxError: 'break' outside loop

break et continue n'ont de sens qu'à l'intérieur d'une boucle for ou while. (Pour arrêter tout le programme, il existe exit(), mais on préfère généralement organiser son code pour qu'il se termine naturellement.)


Exercices

Exercice 1 ⭐ — Table de multiplication

Écris un programme qui demande un nombre et affiche sa table de multiplication de 1 à 10, avec les résultats alignés à droite.

Exemple d'exécution :

Quelle table ? 7
 7 x  1 =  7
 7 x  2 = 14
 7 x  3 = 21
 7 x  4 = 28
 7 x  5 = 35
 7 x  6 = 42
 7 x  7 = 49
 7 x  8 = 56
 7 x  9 = 63
 7 x 10 = 70

Exercice 2 ⭐ — Somme et nombres pairs

Écris un programme qui demande un entier n positif, puis affiche :

  1. la somme des entiers de 1 à n ;
  2. la liste des nombres pairs de 2 à n sur une seule ligne, séparés par des espaces ;
  3. combien il y a de multiples de 7 entre 1 et n.

Exemple d'exécution :

n = 20
Somme de 1 à 20 : 210
Nombres pairs : 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
Multiples de 7 : 2

Exercice 3 ⭐ — Analyse d'un mot

Écris un programme qui demande un mot et affiche le nombre de voyelles, le nombre de consonnes, et le mot écrit avec des tirets entre les lettres. On considère que les voyelles sont aeiouy (en minuscules ou majuscules) et que tout autre caractère alphabétique est une consonne (indice : caractere.isalpha() renvoie True si le caractère est une lettre).

Exemple d'exécution :

Un mot : Python
Voyelles : 2
Consonnes : 4
Épelé : P-y-t-h-o-n

Exercice 4 ⭐⭐ — La saisie obstinée

Écris un programme qui demande un nombre entier entre 1 et 10. Tant que la saisie n'est pas dans l'intervalle, il affiche un message d'erreur et redemande. Au bout de 3 essais ratés, il abandonne avec « Trop d'erreurs, au revoir. ». En cas de succès, il affiche le nombre et le nombre d'essais utilisés.

Exemples d'exécution :

Un nombre entre 1 et 10 : 15
Hors limites ! (2 essai(s) restant(s))
Un nombre entre 1 et 10 : 0
Hors limites ! (1 essai(s) restant(s))
Un nombre entre 1 et 10 : 4
Merci ! Tu as choisi 4 en 3 essai(s).
Un nombre entre 1 et 10 : 11
Hors limites ! (2 essai(s) restant(s))
Un nombre entre 1 et 10 : 12
Hors limites ! (1 essai(s) restant(s))
Un nombre entre 1 et 10 : 13
Trop d'erreurs, au revoir.

Exercice 5 ⭐⭐ — FizzBuzz

Le grand classique des entretiens d'embauche ! Affiche les nombres de 1 à 20, mais :

  • remplace les multiples de 3 par Fizz ;
  • remplace les multiples de 5 par Buzz ;
  • remplace les multiples de 3 et de 5 par FizzBuzz.

Le programme affiche un élément par ligne. Voici la suite attendue, écrite ici sur une seule ligne pour gagner de la place :

1, 2, Fizz, 4, Buzz, Fizz, 7, 8, Fizz, Buzz, 11, Fizz, 13, 14, FizzBuzz, 16, 17, Fizz, 19, Buzz

Exercice 6 ⭐⭐ — Nombres premiers

Écris un programme qui demande un entier limite et affiche tous les nombres premiers de 2 à limite, sur une ligne, puis combien il y en a. Utilise deux boucles imbriquées et le else de boucle.

Exemple d'exécution :

Limite : 50
2 3 5 7 11 13 17 19 23 29 31 37 41 43 47
Il y a 15 nombres premiers jusqu'à 50.

Bonus : il suffit de tester les diviseurs jusqu'à la racine carrée du nombre (diviseur * diviseur <= nombre). Comment l'intégrer ?

Exercice 7 ⭐⭐⭐ — Le sapin de Noël

Écris un programme qui demande une hauteur et dessine un sapin centré, avec un tronc.

Exemple d'exécution :

Hauteur du sapin : 5
    *
   ***
  *****
 *******
*********
    |

Indice : à la ligne numéro i (en commençant à 0), il y a hauteur - 1 - i espaces puis 2 * i + 1 étoiles.

Exercice 8 ⭐⭐⭐ — La suite de Syracuse

On part d'un entier positif n. À chaque étape : si n est pair, on le divise par 2 ; sinon, on le multiplie par 3 et on ajoute 1. Une célèbre conjecture (jamais démontrée !) affirme qu'on finit toujours par atteindre 1.

Écris un programme qui demande n, affiche toute la suite jusqu'à 1, puis le nombre d'étapes et la valeur maximale atteinte (« l'altitude »).

Exemple d'exécution :

Nombre de départ : 6
6 → 3 → 10 → 5 → 16 → 8 → 4 → 2 → 1
Étapes : 8
Altitude maximale : 16

Essaie ensuite avec 27 : tu seras surpris !


Mini-projet

Le jeu du nombre mystère

Objectif : programmer le jeu classique où l'ordinateur choisit un nombre au hasard et où le joueur doit le deviner, guidé par des indices « plus grand » / « plus petit ».

Pour tirer un nombre au hasard, on utilise le module random. Les modules seront expliqués au chapitre 09 ; pour l'instant, recopie simplement ces deux lignes :

import random

nombre_mystere = random.randint(1, 100)   # entier au hasard entre 1 et 100 inclus

(La ligne import random se place tout en haut du fichier.)

Cahier des charges :

  1. Le programme affiche les règles, puis tire un nombre entre 1 et 100.
  2. Le joueur a 7 essais au maximum. À chaque essai, le programme affiche le numéro de l'essai, demande une proposition et répond « C'est plus ! », « C'est moins ! » ou annonce la victoire avec le nombre d'essais utilisés.
  3. Une proposition hors de l'intervalle 1–100 affiche un avertissement et ne compte pas comme un essai.
  4. Si le joueur épuise ses essais, le programme révèle le nombre mystère.
  5. À la fin d'une partie, le programme demande « Rejouer (o/n) ? » et recommence une nouvelle partie tant que le joueur répond o.
  6. Quand le joueur arrête, le programme affiche le nombre de parties jouées, le nombre de victoires et le meilleur score (le plus petit nombre d'essais pour une victoire), ou « aucune victoire » s'il n'a jamais gagné.

Exemple d'exécution :

=== LE NOMBRE MYSTÈRE ===
Je pense à un nombre entre 1 et 100. Tu as 7 essais.

Essai 1/7 : 50
C'est moins !
Essai 2/7 : 25
C'est plus !
Essai 3/7 : 150
Entre 1 et 100, s'il te plaît (essai non compté).
Essai 3/7 : 37
Bravo ! Trouvé en 3 essai(s).
Rejouer (o/n) ? n

Parties jouées : 1
Victoires : 1
Meilleur score : 3 essai(s)

Étapes suggérées :

  1. Commence par une seule partie, sans limite d'essais : une boucle while True qui s'arrête (break) quand le joueur trouve.
  2. Ajoute le compteur d'essais et la limite de 7. Le else de boucle (ou une variable gagne) permet de détecter la défaite.
  3. Ajoute le contrôle de l'intervalle avec continue.
  4. Enveloppe le tout dans une deuxième boucle, extérieure, pour rejouer. Attention à bien réinitialiser le nombre mystère et le compteur d'essais à chaque nouvelle partie.
  5. Ajoute les statistiques, initialisées avant la boucle extérieure.
  6. Pour tester facilement, affiche temporairement le nombre mystère au début de la partie (et pense à retirer cette ligne ensuite !).

Pistes d'amélioration :

  • Propose trois niveaux de difficulté (1–50 en 10 essais, 1–100 en 7 essais, 1–1000 en 10 essais) avec match.
  • Affiche « Tu chauffes ! » quand le joueur est à moins de 5 du nombre.
  • Inverse les rôles : c'est toi qui penses à un nombre, et l'ordinateur doit le trouver en répondant à tes indications. Avec la bonne stratégie (couper l'intervalle en deux à chaque fois, la « recherche dichotomique »), il trouve toujours en 7 essais au plus !
  • Quand tu auras vu le chapitre 07, enregistre le meilleur score dans un fichier pour le conserver d'une session à l'autre.

Corrigés

Corrigé de l'exercice 1
# Table de multiplication
n = int(input("Quelle table ? "))
for i in range(1, 11):
    print(f"{n:2} x {i:2} = {n * i:2}")
Exemple d'exécution :
Quelle table ? 7
 7 x  1 =  7
 7 x  2 = 14
 7 x  3 = 21
 7 x  4 = 28
 7 x  5 = 35
 7 x  6 = 42
 7 x  7 = 49
 7 x  8 = 56
 7 x  9 = 63
 7 x 10 = 70
`range(1, 11)` va bien de 1 à 10. `{i:2}` réserve 2 caractères : les nombres (alignés à droite par défaut) forment des colonnes propres.
Corrigé de l'exercice 2
# Somme, nombres pairs et multiples de 7
n = int(input("n = "))

# 1. Accumulateur
somme = 0
for nombre in range(1, n + 1):
    somme += nombre
print(f"Somme de 1 à {n} : {somme}")

# 2. Nombres pairs : range avec un pas de 2
print("Nombres pairs :", end="")
for nombre in range(2, n + 1, 2):
    print(f" {nombre}", end="")
print()

# 3. Compteur
nb_multiples_7 = 0
for nombre in range(1, n + 1):
    if nombre % 7 == 0:
        nb_multiples_7 += 1
print(f"Multiples de 7 : {nb_multiples_7}")
Exemple d'exécution :
n = 20
Somme de 1 à 20 : 210
Nombres pairs : 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
Multiples de 7 : 2
Pour les pairs, le pas de 2 évite de tester chaque nombre avec `% 2`. Pour les multiples de 7, on aurait pu faire de même avec `range(7, n + 1, 7)`, ou même calculer directement `n // 7` ! Il y a souvent plusieurs solutions.
Corrigé de l'exercice 3
# Analyse d'un mot
mot = input("Un mot : ")

nb_voyelles = 0
nb_consonnes = 0
epele = ""

for caractere in mot:
    if caractere.lower() in "aeiouy":
        nb_voyelles += 1
    elif caractere.isalpha():
        nb_consonnes += 1

    if epele == "":
        epele = caractere
    else:
        epele += "-" + caractere

print(f"Voyelles : {nb_voyelles}")
print(f"Consonnes : {nb_consonnes}")
print(f"Épelé : {epele}")
Exemple d'exécution :
Un mot : Python
Voyelles : 2
Consonnes : 4
Épelé : P-y-t-h-o-n
L'ordre `if`/`elif` est important : une voyelle est aussi une lettre (`isalpha()` vaut `True`), donc on teste d'abord les voyelles. Pour l'épellation, on n'ajoute le tiret qu'à partir de la deuxième lettre, pour éviter un tiret au début. (Au chapitre 06, tu découvriras `"-".join(mot)`, qui fait la même chose en une instruction.)
Corrigé de l'exercice 4
# Saisie validée avec un nombre d'essais limité
essais_max = 3
essais = 0

while essais < essais_max:
    nombre = int(input("Un nombre entre 1 et 10 : "))
    essais += 1
    if 1 <= nombre <= 10:
        print(f"Merci ! Tu as choisi {nombre} en {essais} essai(s).")
        break
    restants = essais_max - essais
    if restants > 0:
        print(f"Hors limites ! ({restants} essai(s) restant(s))")
else:
    print("Trop d'erreurs, au revoir.")
Exemples d'exécution :
Un nombre entre 1 et 10 : 15
Hors limites ! (2 essai(s) restant(s))
Un nombre entre 1 et 10 : 0
Hors limites ! (1 essai(s) restant(s))
Un nombre entre 1 et 10 : 4
Merci ! Tu as choisi 4 en 3 essai(s).
Un nombre entre 1 et 10 : 11
Hors limites ! (2 essai(s) restant(s))
Un nombre entre 1 et 10 : 12
Hors limites ! (1 essai(s) restant(s))
Un nombre entre 1 et 10 : 13
Trop d'erreurs, au revoir.
Le `else` de la boucle `while` s'exécute quand la condition `essais < essais_max` devient fausse, c'est-à-dire quand on a épuisé les essais **sans** passer par le `break`. On n'affiche le message « Hors limites » que s'il reste des essais, pour ne pas écrire « 0 essai(s) restant(s) » juste avant « Trop d'erreurs ».
Corrigé de l'exercice 5
# FizzBuzz de 1 à 20
for nombre in range(1, 21):
    if nombre % 15 == 0:        # multiple de 3 ET de 5
        print("FizzBuzz")
    elif nombre % 3 == 0:
        print("Fizz")
    elif nombre % 5 == 0:
        print("Buzz")
    else:
        print(nombre)
Sortie :
1
2
Fizz
4
Buzz
Fizz
7
8
Fizz
Buzz
11
Fizz
13
14
FizzBuzz
16
17
Fizz
19
Buzz
Le piège : tester `% 15` (ou `% 3 == 0 and % 5 == 0`) **en premier**. Si on testait d'abord `% 3`, 15 afficherait « Fizz » et le cas « FizzBuzz » ne serait jamais atteint (rappel du chapitre 02 : avec `elif`, la première condition vraie gagne).
Corrigé de l'exercice 6
# Nombres premiers jusqu'à une limite
limite = int(input("Limite : "))

nb_premiers = 0
for nombre in range(2, limite + 1):
    for diviseur in range(2, nombre):
        if nombre % diviseur == 0:
            break                   # un diviseur trouvé : pas premier
    else:
        # aucun break : aucun diviseur trouvé, le nombre est premier
        if nb_premiers > 0:
            print(" ", end="")
        print(nombre, end="")
        nb_premiers += 1
print()
print(f"Il y a {nb_premiers} nombres premiers jusqu'à {limite}.")
Exemple d'exécution :
Limite : 50
2 3 5 7 11 13 17 19 23 29 31 37 41 43 47
Il y a 15 nombres premiers jusqu'à 50.
Pour `nombre = 2`, `range(2, 2)` est vide : la boucle intérieure ne fait aucun tour, donc aucun `break`, et le `else` s'exécute : 2 est bien premier. **Bonus :** si `nombre` a un diviseur, il en a forcément un inférieur ou égal à sa racine carrée. On peut donc arrêter la recherche plus tôt avec un `while` :
limite = 50
nb_premiers = 0
for nombre in range(2, limite + 1):
    diviseur = 2
    while diviseur * diviseur <= nombre:
        if nombre % diviseur == 0:
            break
        diviseur += 1
    else:
        nb_premiers += 1
print(f"Il y a {nb_premiers} nombres premiers jusqu'à {limite}.")
Sortie :
Il y a 15 nombres premiers jusqu'à 50.
Pour 97, on teste alors 8 diviseurs au lieu de 95 : sur de grands nombres, la différence est énorme.
Corrigé de l'exercice 7
# Sapin de Noël
hauteur = int(input("Hauteur du sapin : "))

for i in range(hauteur):
    espaces = hauteur - 1 - i
    etoiles = 2 * i + 1
    print(" " * espaces + "*" * etoiles)

# Le tronc, centré sous la pointe
print(" " * (hauteur - 1) + "|")
Exemple d'exécution :
Hauteur du sapin : 5
    *
   ***
  *****
 *******
*********
    |
Ici, la répétition de chaînes (`" " * espaces`) remplace une boucle intérieure. Version avec de vraies boucles imbriquées, pour s'entraîner :
hauteur = 3
for i in range(hauteur):
    for _ in range(hauteur - 1 - i):
        print(" ", end="")
    for _ in range(2 * i + 1):
        print("*", end="")
    print()
Sortie :
  *
 ***
*****
Corrigé de l'exercice 8
# Suite de Syracuse
n = int(input("Nombre de départ : "))

etapes = 0
altitude = n
suite = str(n)

while n != 1:
    if n % 2 == 0:
        n = n // 2           # division entière : n reste un int
    else:
        n = 3 * n + 1
    etapes += 1
    if n > altitude:
        altitude = n
    suite += f" → {n}"

print(suite)
print(f"Étapes : {etapes}")
print(f"Altitude maximale : {altitude}")
Exemple d'exécution :
Nombre de départ : 6
6 → 3 → 10 → 5 → 16 → 8 → 4 → 2 → 1
Étapes : 8
Altitude maximale : 16
Avec 27, la suite fait 111 étapes et monte jusqu'à 9232 avant de redescendre ! C'est un cas idéal pour `while` : impossible de savoir à l'avance combien de tours seront nécessaires. On utilise `//` et pas `/`, sinon `n` deviendrait un float (`3.0`, `10.0`…). On combine trois motifs : un compteur (`etapes`), une recherche de maximum (`altitude`) et un accumulateur de chaîne (`suite`).
Corrigé du mini-projet
# nombre_mystere.py — Jeu du nombre mystère
import random

ESSAIS_MAX = 7

print("=== LE NOMBRE MYSTÈRE ===")

# Statistiques sur l'ensemble des parties
nb_parties = 0
nb_victoires = 0
meilleur_score = 0          # 0 signifie « pas encore de victoire »

while True:                 # boucle des parties
    nombre_mystere = random.randint(1, 100)
    nb_parties += 1
    essai = 1
    print(f"Je pense à un nombre entre 1 et 100. Tu as {ESSAIS_MAX} essais.")
    print()

    while essai <= ESSAIS_MAX:      # boucle des essais d'une partie
        proposition = int(input(f"Essai {essai}/{ESSAIS_MAX} : "))

        if proposition < 1 or proposition > 100:
            print("Entre 1 et 100, s'il te plaît (essai non compté).")
            continue                 # on redemande sans incrémenter essai

        if proposition < nombre_mystere:
            print("C'est plus !")
        elif proposition > nombre_mystere:
            print("C'est moins !")
        else:
            print(f"Bravo ! Trouvé en {essai} essai(s).")
            nb_victoires += 1
            if meilleur_score == 0 or essai < meilleur_score:
                meilleur_score = essai
            break
        essai += 1
    else:
        # la boucle s'est terminée sans break : le joueur a perdu
        print(f"Perdu ! Le nombre mystère était {nombre_mystere}.")

    rejouer = input("Rejouer (o/n) ? ").strip().lower()
    if rejouer != "o":
        break
    print()

# Bilan
print()
print(f"Parties jouées : {nb_parties}")
print(f"Victoires : {nb_victoires}")
if meilleur_score == 0:
    print("Meilleur score : aucune victoire")
else:
    print(f"Meilleur score : {meilleur_score} essai(s)")
Exemple d'exécution (le nombre tiré était 37) :
=== LE NOMBRE MYSTÈRE ===
Je pense à un nombre entre 1 et 100. Tu as 7 essais.

Essai 1/7 : 50
C'est moins !
Essai 2/7 : 25
C'est plus !
Essai 3/7 : 150
Entre 1 et 100, s'il te plaît (essai non compté).
Essai 3/7 : 37
Bravo ! Trouvé en 3 essai(s).
Rejouer (o/n) ? n

Parties jouées : 1
Victoires : 1
Meilleur score : 3 essai(s)
Points clés de la solution : - **Deux boucles imbriquées** : la boucle extérieure gère les parties, la boucle intérieure les essais d'une partie. Le nombre mystère et le compteur `essai` sont réinitialisés **au début de chaque partie**, les statistiques **une seule fois avant** toutes les parties. - **`continue`** pour une saisie hors limites : on repart au début de la boucle **sans** exécuter `essai += 1`, donc l'essai n'est pas compté. - **`break`** en cas de victoire, et le **`else` de boucle** pour détecter la défaite. - Le second `break`, après « Rejouer », sort de la boucle **extérieure** (c'est la boucle la plus proche de lui). - `ESSAIS_MAX` est écrit en majuscules : c'est la convention pour une **constante**, une valeur qu'on ne modifie jamais pendant le programme. La changer ici modifie tout le jeu. - Pour la variante où l'ordinateur devine, garde deux variables `borne_min` et `borne_max`, propose `(borne_min + borne_max) // 2`, et resserre l'intervalle selon la réponse.

Récapitulatif

Points clés :

  • for variable in iterable: répète le bloc pour chaque élément d'une plage de nombres, d'une chaîne ou d'une liste.
  • range(fin), range(debut, fin), range(debut, fin, pas) : la fin est toujours exclue. De 1 à n inclus : range(1, n + 1).
  • while condition: répète tant que la condition est vraie. Il faut initialiser la variable testée avant, et la modifier dans le bloc. Ctrl + C arrête une boucle infinie.
  • for quand on sait sur quoi boucler ; while quand le nombre de tours est inconnu.
  • break sort immédiatement de la boucle (la plus proche) ; continue passe au tour suivant.
  • Le else d'une boucle s'exécute si elle se termine sans break : idéal pour les recherches.
  • Motifs à connaître : accumulateur (total = 0 avant, total += x dedans), compteur, recherche de maximum, saisie validée avec while True + break.
  • Dans des boucles imbriquées, la boucle intérieure fait tous ses tours pour chaque tour de la boucle extérieure.
  • L'indentation décide de ce qui est répété : une ligne mal indentée est exécutée trop souvent, ou pas assez.

Checklist de validation :

  • Je sais afficher les nombres de 1 à n, de n à 1 et de 2 en 2 avec range().
  • Je sais parcourir les lettres d'un mot et les éléments d'une liste simple avec for.
  • Je sais écrire un while qui se termine toujours, et arrêter une boucle infinie.
  • Je sais calculer une somme, compter des éléments et trouver un maximum avec une boucle.
  • Je sais redemander une saisie tant qu'elle est invalide.
  • Je sais expliquer la différence entre break et continue, et quand le else d'une boucle s'exécute.
  • J'ai programmé le jeu du nombre mystère avec la possibilité de rejouer.

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